<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Embedded on Paul Fleischmann</title><link>https://paul-fleischmann.com/tags/embedded/</link><description>Recent content in Embedded on Paul Fleischmann</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://paul-fleischmann.com/tags/embedded/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>BeagleBone Black: Mein privates Embedded-Projekt</title><link>https://paul-fleischmann.com/projekte/beaglebone/beaglebone-black-projekt-einfuehrung/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://paul-fleischmann.com/projekte/beaglebone/beaglebone-black-projekt-einfuehrung/</guid><description>Warum ich privat ein Embedded-Projekt auf dem BeagleBone Black betreibe — und wie es aufgebaut ist.</description></item><item><title>Rust in der HAL — warum und wie</title><link>https://paul-fleischmann.com/projekte/beaglebone/rust-in-der-hal/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://paul-fleischmann.com/projekte/beaglebone/rust-in-der-hal/</guid><description>Warum Rust im Hardware Abstraction Layer des BeagleBone-Projekts eingesetzt wird — und wie die Integration mit C-Treibern und der Go-API konkret aussieht.</description></item><item><title>Cross-Kompilierung für ARMv7 mit CMake</title><link>https://paul-fleischmann.com/projekte/beaglebone/cross-kompilierung-armv7-cmake/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://paul-fleischmann.com/projekte/beaglebone/cross-kompilierung-armv7-cmake/</guid><description>Cross-Kompilierung für den ARM Cortex-A8 des BeagleBone Black mit CMake und ARMv7-Toolchain.</description></item><item><title>Teil 27: Custom Notations — Eigene Elementtypen, Shapes und Domain-Sprachen</title><link>https://paul-fleischmann.com/projekte/bausteinsicht/tutorial/bausteinsicht-custom-notations/</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://paul-fleischmann.com/projekte/bausteinsicht/tutorial/bausteinsicht-custom-notations/</guid><description>Über C4 hinaus: eigene Elementtypen mit eigenen Shapes in draw.io definieren — am Beispiel einer AUTOSAR-Notation und einer Embedded-Hardware-Notation.</description></item></channel></rss>